Würfel-Box
Drück den Taster vorne, und auf dem Display rollen die Zahlen, bis eine stehen bleibt. Mit dem Taster an der Seite stellst du ein, bis zu welcher Zahl gewürfelt wird: 2 für Kopf oder Zahl, 6 wie beim normalen Würfel oder 20 fürs Rollenspiel. Und dieser Würfel fällt nie vom Tisch.
mit Löten oder mit Krokodilklemmen

Das brauchst du
Bauteile
Die Händler sind nur Beispiele. Passende Teile von anderen Händlern funktionieren genauso.
Gehäuse
Alle Teile stammen aus dem Breadboard FlexCase. Mit demselben Set baust du auch die anderen Projekte.
Der Boden „Full-Breadboard eine Seite geteilt“ hat vorne zwei Plätze und hinten eine lange Wand. So sitzen Taster und Display vorne nebeneinander. Deine Schaltung und deinen Mikrocontroller wählst du selbst: Auf dem Full-Breadboard ist viel Platz, das Display erreichst du mit Jumper-Kabeln (Buchse–Stecker).
FlexCase im ShopTeile drucken
Sieben Teile aus dem Set und vier L-Klammern.
| Datei im Set | Stück | Platz |
|---|---|---|
| Full-Breadboard eine Seite geteilt (Boden)1) Basis | 1 | Boden |
| Full-Breadboard eine Seite geteilt (Deckel)1) Basis | 1 | Deckel |
| Taster 12 mm ×1 (S)4) Taster 12 mm | 2 | vorne links und rechts |
| LCD 16×2 (M)6) LCD 16×2 | 1 | vorne rechts |
| Kabelausgang USB (S)11) Kabelausgang | 1 | links |
| Lüftung Waben (L)10) Lüftung | 1 | hinten |
| L-Klammer 2,2 mm (Standard)2) Montage (L-Klammern) | 4 | fürs Display |
Tipps zum Drucken
Ich drucke alles aus PLA mit 10 % Füllung, Stützstrukturen brauchst du nicht. Die Dateien liegen schon so, wie sie gedruckt werden. Die Wände liegen mit der Außenseite auf dem Bett, damit die Front glatt wird, der Deckel liegt umgedreht. Die L-Klammern sind winzig, am besten druckst du sie zusammen mit einer Wand.
Jeder Drucker druckt etwas anders. Deshalb liegen die Klammern im Ordner „Montage“ in fünf Stärken. So findest du die richtige.
Welche Wand wohin
Vorne Taster und Display, rechts der zweite Taster, links der Kabelausgang, hinten die Lüftung.
Alle 5 Wände einzeln










Die zwei Taster-Wände sind gleich: Du druckst dieselbe Datei zweimal. Die eine kommt vorne links hin, die andere rechts, direkt neben das Display.
Display einbauen
LCD 16×2 in die M-Wand vorne rechts, gehalten von vier L-Klammern.
- LCD 16×2 mit I²C bei BerryBase
- 4 gedruckte L-Klammern aus dem Set (welche Stärke?)
- Wand von innen
Neben den vier Domen sind die Taschen für die Klammern.
- Display einlegen
Das Display von innen ins Fenster legen, die Stiftleiste zeigt zur Seite.
- L-Klammern einstecken
Jede Klammer in ihre Tasche drücken, der Arm liegt auf der Platine. Falsch herum passt sie nicht hinein.
- Fertig
Von außen schaut das Display durch das Fenster.
Lieber geschraubt? Die Wand hat auch Löcher für Einschmelzgewinde M3. So geht’s mit Gewinde und Schrauben.
Taster einbauen
Je ein Drucktaster in die zwei S-Wände.
- 2 Drucktaster 12 mm bei Roboter-Bausatz
- Lötkolben und Kabel oder 2 Kabel mit Krokodilklemmen
- Durchstecken
Den Taster von außen durch das Loch stecken.
- Mutter aufschrauben
Die mitgelieferte Mutter von innen mit der Hand festdrehen.
- Fertig
Von außen sieht man nur noch die Kappe.
Die Taster haben breite Lötfahnen statt Stiften, darauf halten Jumper-Kabel nicht. Löte die Kabel an die zwei Fahnen jedes Tasters an, bevor du die Wand einsetzt. Ohne Lötkolben geht es mit Krokodilklemmen-Kabeln: Klemme an die Fahne, Stecker ins Breadboard.
Vorne wird gewürfelt, an der Seite eingestellt. Jeder Druck auf den Taster an der Seite schaltet weiter, zum Beispiel 2, 4, 6, 10, 12, 20, und das Display zeigt, bis zu welcher Zahl es gerade würfelt. Welche Zahlen in der Liste stehen, bestimmst du in deinem Programm.
Zusammenbauen
Magnete, Breadboard, Wände, Deckel.
- Breadboard 830 Kontakte bei BerryBase mit deiner Schaltung
- 8 Neodym-Magnete 6 × 3 mm bei supermagnete.de (optional) und Sekundenkleber
- Magnete einkleben
Optional: je ein Magnet mit einem Tropfen Sekundenkleber in die vier Ecksäulen des Bodens und in den Deckel. Auf die Polung achten!
- Breadboard einsetzen
Mit etwas Druck in die Tasche im Boden drücken. Es hält von selbst.
- Wände einstecken
Erst die Kabel an Display und Taster anstecken, dann die Wände von oben zwischen die Säulen schieben.
- Deckel aufsetzen
Die Magnete halten ihn. Zum Umbauen hebst du ihn einfach ab.
Das USB-Kabel deines Mikrocontrollers läuft durch die Wand links. Steck die Wand zuletzt ein und fädle das Kabel vorher durch die Öffnung.
Fertig!
So sieht deine Würfel-Box von vorne und von hinten aus.


Das Display kann auch Wörter würfeln: Kopf oder Zahl, wer anfängt oder was es heute zu essen gibt. Dafür änderst du nur dein Programm, am Gehäuse bleibt alles gleich.
Welchen Mikrocontroller du nimmst und wie du ihn programmierst, entscheidest du selbst. Ein Würfel ist ein gutes erstes Programm: Taster abfragen, Zufallszahl ziehen, Zahl anzeigen. Für Taster und das LCD 16×2 mit I²C gibt es für alle gängigen Mikrocontroller fertige Beispiele. Zum Programmieren musst du das Gehäuse nicht öffnen: Das USB-Kabel kommt links heraus.
Und jetzt?
Mit Taster ×2 (S) vorne bekommen zwei Spieler je einen eigenen Würfel-Taster, und das Display zeigt beide Würfe übereinander.