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FlexCase

Merkspiel

Die vier LEDs leuchten nacheinander auf, zum Beispiel Rot, Blau, Gelb. Du drückst die Taster in derselben Reihenfolge nach. Jede Runde kommt eine Farbe dazu, bis du dich vertust. Jede LED sitzt an derselben Stelle wie ihr Taster: oben links gehört zu oben links.

mit Löten oder mit Krokodilklemmen

Das fertige Gehäuse: vorne vier LEDs und vier Taster

Das brauchst du

Bauteile

Die Händler sind nur Beispiele. Passende Teile von anderen Händlern funktionieren genauso.

Gehäuse

Alle Teile stammen aus dem Breadboard FlexCase. Mit demselben Set baust du auch die anderen Projekte.

Der Boden „Full-Breadboard geteilt“ hat vorne zwei Plätze. Deshalb sitzen LEDs und Taster nebeneinander. Deine Schaltung und deinen Mikrocontroller wählst du selbst: Auf dem Full-Breadboard ist viel Platz, die LEDs erreichst du mit Jumper-Kabeln (Buchse–Stecker).

FlexCase im Shop
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Teile drucken

Acht Teile aus dem Set. Klammern brauchst du diesmal keine.

Alle Druckteile, so wie sie auf dem Druckbett liegen
Datei im SetStückPlatz
Full-Breadboard geteilt (Boden)1) Basis1Boden
Full-Breadboard geteilt (Deckel)1) Basis1Deckel
LEDs 5 mm ×4 (S)3) LEDs 5 mm1vorne links
Taster 12 mm ×4 (M)4) Taster 12 mm1vorne rechts
Lüftung Waben (S)10) Lüftung2rechts und hinten links
Lüftung Waben (M)10) Lüftung1hinten rechts
Kabelausgang USB (S)11) Kabelausgang1links
Tipps zum Drucken
So liegen die Teile richtig

Ich drucke alles aus PLA mit 10 % Füllung, Stützstrukturen brauchst du nicht. Die Dateien liegen schon so, wie sie gedruckt werden. Die Wände liegen mit der Außenseite auf dem Bett, damit die Front glatt wird, der Deckel liegt umgedreht. Die L-Klammern sind winzig, am besten druckst du sie zusammen mit einer Wand.

Klammern zu fest oder zu locker?

Jeder Drucker druckt etwas anders. Deshalb liegen die Klammern im Ordner „Montage“ in fünf Stärken. So findest du die richtige.

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Welche Wand wohin

Vorne LEDs und Taster, links der Kabelausgang, rechts und hinten die Lüftung.

Das Gehäuse auseinandergezogen: jede Wand an ihrem Platz
Alle 6 Wände einzeln
LEDs 5 mm ×4 (S) von außenLEDs 5 mm ×4 (S) von innen
Vorne linksLEDs 5 mm ×4 (S)
Taster 12 mm ×4 (M) von außenTaster 12 mm ×4 (M) von innen
Vorne rechtsTaster 12 mm ×4 (M)
Lüftung Waben (S) von außenLüftung Waben (S) von innen
RechtsLüftung Waben (S)
Kabelausgang USB (S) von außenKabelausgang USB (S) von innen
LinksKabelausgang USB (S)
Lüftung Waben (S) von außenLüftung Waben (S) von innen
Hinten linksLüftung Waben (S)
Lüftung Waben (M) von außenLüftung Waben (M) von innen
Hinten rechtsLüftung Waben (M)

„Hinten links“ und „hinten rechts“ gelten von hinten gesehen: Die kleine Lüftung sitzt hinter der rechten Wand, die große hinter dem Kabelausgang.

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LEDs einbauen

Vier LEDs in die S-Wand vorne links, angeordnet wie die Taster daneben.

Du brauchst
  1. LEDs in die Clips

    Jede LED von hinten in ihren Clip drücken, von vorne passt sie nicht hindurch. Das braucht etwas Kraft, notfalls hilft ein Schraubendreher.

  2. Clips in die Wand

    Jeden Clip mitsamt LED von außen in sein Loch drücken, bis er einrastet. Oben Rot und Gelb, unten Grün und Blau, so wie die Taster daneben.

  3. Von innen

    Die Clips sitzen in den Löchern, die Beinchen zeigen nach innen.

Vorwiderstand nicht vergessen

Jede LED braucht in deiner Schaltung einen Vorwiderstand (z. B. 220 Ω), sonst gehen die LED oder der Pin kaputt. Das lange Beinchen ist Plus.

4

Taster einbauen

Vier Drucktaster in die M-Wand vorne rechts.

Du brauchst
  1. Durchstecken

    Den Taster von außen durch das Loch stecken.

  2. Mutter aufschrauben

    Die mitgelieferte Mutter von innen mit der Hand festdrehen.

  3. Fertig

    Von außen sieht man nur noch die Kappe.

Taster anschließen: löten oder klemmen

Die Taster haben breite Lötfahnen statt Stiften, darauf halten Jumper-Kabel nicht. Löte die Kabel an die zwei Fahnen jedes Tasters an, bevor du die Wand einsetzt. Ohne Lötkolben geht es mit Krokodilklemmen-Kabeln: Klemme an die Fahne, Stecker ins Breadboard.

Nur rote Taster?

Klappt auch: Beim Merkspiel zählt der Platz, nicht die Farbe. Die LED oben links gehört zum Taster oben links. Farbige Kappen machen es nur leichter.

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Zusammenbauen

Magnete, Breadboard, Wände, Deckel.

Du brauchst
  1. Magnete einkleben

    Optional: je ein Magnet mit einem Tropfen Sekundenkleber in die vier Ecksäulen des Bodens und in den Deckel. Auf die Polung achten!

  2. Breadboard einsetzen

    Mit etwas Druck in die Tasche im Boden drücken. Es hält von selbst.

  3. Wände einstecken

    Erst die Kabel an LEDs und Taster anstecken, dann die Wände von oben zwischen die Säulen schieben.

  4. Deckel aufsetzen

    Die Magnete halten ihn. Zum Umbauen hebst du ihn einfach ab.

Kabel nach draußen

Das USB-Kabel deines Mikrocontrollers läuft durch die Wand links. Steck die Wand zuletzt ein und fädle das Kabel vorher durch die Öffnung.

6

Fertig!

So sieht dein Merkspiel von vorne und von hinten aus.

Noch ein Spiel im selben Gehäuse

Reaktionsspiel: Eine LED leuchtet auf, und wer den passenden Taster am schnellsten drückt, gewinnt. Dafür änderst du nur dein Programm, am Gehäuse bleibt alles gleich.

Jetzt fehlt nur noch dein Programm

Welchen Mikrocontroller du nimmst und wie du ihn programmierst, entscheidest du selbst. Merkspiele („Simon sagt“) mit vier LEDs und vier Tastern gibt es für alle gängigen Mikrocontroller als fertige Beispiele. Zum Programmieren musst du das Gehäuse nicht öffnen: Das USB-Kabel kommt links heraus.

Und jetzt?

Für Kinder wird es mit drei Farben leichter: Nimm LEDs ×3 (S) und Taster ×3 (M) statt der Wände mit vier.